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Text File  |  1993-11-20  |  2KB  |  39 lines

  1. This archive should contain three files:  README, this file; 
  2. LANDMINE.PRG, the executable program; and LANDMINE.PAS, the HighSpeed 
  3. Pascal source code.
  4.  
  5. How to play:
  6.  
  7. The Minefield is an eight by eight grid.  Under ten of the squares are 
  8. mines. Your task is to uncover the fifty-four squares which do not 
  9. have mines.  If you are successful, you win; if you uncover a square 
  10. which contains a mine, you lose.
  11.  
  12. A square can be uncovered by putting the arrow on it and clicking the 
  13. left mouse button.  If there is a mine on the square, it will be shown 
  14. and the game ends.  If there is no mine, but there are mines in some 
  15. of the eight adjacent squares, then the number of those mines will be 
  16. shown in the square.  If there are no mines in that square or any 
  17. adjacent ones, and the computer will help you a bit by uncovering all 
  18. nearby empty squares.
  19.  
  20. If you think a square does have a mine, you can mark it with a flag by 
  21. clicking the right mouse button.  If you later decide you are 
  22. mistaken, another click with the right button will remove the flag.
  23.  
  24. The numbers which appear in the uncovered squares, along with the 
  25. total number of mines flagged, are the "hints" you use to determine 
  26. where the hidden mines are located.
  27.  
  28. The code:
  29.  
  30. I tried to put enough comments in the codes so that it could be easily 
  31. followed.  If you have any questions I will be happy to try to answer 
  32. them. If you have any suggestions for improving the code or the game, 
  33. let me know.
  34.  
  35. I originally wrote this for hi-res, and later went back and added what 
  36. was required for it to run in low res.  In other words, while it runs 
  37. it low res it doesn't make good use of the color possibilities.  In 
  38. fact, it doesn't look as good as the black & white version.
  39.